jueves, 20 de septiembre de 2012
martes, 18 de septiembre de 2012
RED
Una red de
computadora es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales,
ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información,
recursos y servicios.
TIPOS DE REDES
Existen
varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamaño y distribución
lógica.
REDES DE ANILLOS
Topología de
red en la cual las estaciones de conectan formando un anillo. Cadaestacion esta
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que
hace la función de repetidor pasando la señal a la siguiente estación.
RED DE ESTRELLA
La red
Arcnet o la red de tipo estrella de Novell con las siguientes características:
Se comparten
los periféricos instalados en el servidor.
La conexión se
hace a través de un distribuidor central
de 12 puertos cada uno, y tiene interconexión con otros distribuidos
centrales a fin de poder conectar hasta 3 niveeles de ellos.
El servidor
de la red puede ser una computadora basada, o una mini 3000 o micro XE de
Hewlette_Packard.
Tiene posibilidad
de conexión con otras computadoras.
Para
conectar una red estrella, existen reglas en función al manejo mismo del
distribuidor central, el cual se encarga de hacer la comunicación entre las
estaciones de trabajo y el servidor seleccionado.
REDES BUS
Una red en
bus es una topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a
un único canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores.
Las estaciones utilizan este canal para comunicarse co el resto. Es l mas
sencilla por el momento.
La topología
de bus tiene todos sus nodos. Conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna
otra conexión entre nodos. Fisicamente cada host esta conectado a un cable común,
por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace
que los hosts queden desconectados.
TOPOLOGIA
La topología (del griego τόπος,
“lugar”, y λόγος, “estudio”) es la rama de las matemáticas dedicada
al estudio de aquellas propiedades de los cuerpos geométricos que permanecen
inalteradas por transformaciones continuas .Es una disciplina que
estudia las propiedades de los espacios topológicos y las funciones continuas. La Topología se interesa por conceptos como proximidad, número de agujeros, el tipo de consistencia (o textura) que presenta un objeto, comparar objetos y
clasificar, entre otros múltiples atributos donde destacan conectividad, compacidad, motricidad, etcétera.
lunes, 17 de septiembre de 2012
HISTORIA DEL MOUSE
El ratón o mouse (del inglés,
pronunciado [maʊs])
es un dispositivo
apuntadorutilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
La primera maqueta se construyó
de manera artesanal de madera, y se
patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display
System".
A pesar de su aspecto arcaico, su
funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba
bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la
superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del
cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un
botón rojo en su parte superior.
En San
Francisco, a finales de 1968 se
presentó públicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media además se
mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red de
computadoras y
también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de
ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos
modernos. En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia.
El 27 de
abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010,
fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este
periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras
computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple
Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de
Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible
además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft
Word.
Su funcionamiento principal
depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser
desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de
ratón especial para ratón, y transmitir esta
información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.
Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su
mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen
multitud de tipos o familias
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de
varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo
de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90grados entre ellas en vez de una esfera.
Ópticos
Es una variante que carece de la
bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en
el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a
sufrir un inconveniente similar.
Láser
Este tipo es más sensible y
preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los
jugadores devideojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología
óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que
se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se
debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar
una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover
mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada
más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique
con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,
mediante baterías,
el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un
puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse
varias posibilidades:
§ Radio
Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías.
Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz,
popular en latelefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas,
por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
§ Infrarrojo
(IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio
de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos detelevisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia
de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el
emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto
directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su
éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
§ Bluetooth
(BT): Bluetooth es la tecnología más r eciente como
transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en
otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde
a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
Uno, dos o tres botones
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse
martes, 11 de septiembre de 2012
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
§ La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El
Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacía
rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático
famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
§ Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta máquina, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una
de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez
dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.
Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
§ La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de
mecánicas a la corte de Rey Carlos II de Inglaterra. El aparato constó
de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas,
etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A
diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de
columnas.
§ Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El
"demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que
resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el
precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas
§ La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles
Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar
operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se
vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres
en 1862.
§ La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver
problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos
lógicos para resolver silogismoscomplicados.
§ Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la
primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar
ruedas.
§ La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló
por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención
de Leibniz de 1673, y fue fabricado por
Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un
uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años
que siguieron.
§ El primer circuito multivibrador o biestable (en léxico
electrónico flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W.
Jordan. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener
dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un
estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso
del bit binario, estructura que
utilizan las actuales computadoras
§ Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en
operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y
pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas
tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen
sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las
ciencias teóricas de la computación.
§ La computadora Z3 fue creada
por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática.
§ El primer caso de mal funcionamiento en la computadora causado por la
intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del
Mark II. Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término
"bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este
término ya se usaba mucho antes para referirse a mal funcionamientos de aparatos
mecánicos, eléctricos y electrónicos. El "Oxford English Dictionary "
documenta este uso de la palabra desde 1889.
§ Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una
librería de libros y películas.
§ Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no
era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
§ El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una
computadora electrónica
§ La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las librerías
de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.
§ Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema
operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.
§ Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría
un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo
conectado y la computadora.
§ Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 Ghz
(2011)
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